home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / otherstuff / doom_wads / dirtyharry / drtyhary.deh < prev    next >
Text File  |  1998-06-26  |  5KB  |  403 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 21
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Hit points = 500
  11.  
  12. Thing 12 (Imp)
  13. First moving frame = 209
  14. Injury frame = 488
  15. Close attack frame = 485
  16. Death frame = 775
  17.  
  18. Thing 13 (Demon)
  19. Injury frame = 540
  20. Exploding frame = 770
  21.  
  22. Thing 14 (Spectre)
  23. Exploding frame = 770
  24.  
  25. Thing 31 (Barrel)
  26. Bits = 67108870
  27.  
  28. Thing 32 (Imp Fireball)
  29. Bits = 67175952
  30.  
  31. Thing 34 (Rocket (in air))
  32. Missile damage = 75
  33.  
  34. Thing 35 (Plasma Bullet)
  35. Missile damage = 10
  36.  
  37. Thing 36 (BFG Shot)
  38. Missile damage = 200
  39. Bits = 134284816
  40.  
  41. Thing 64 (Trooper)
  42. ID # = 41
  43. Initial frame = 174
  44. Hit points = 40
  45. First moving frame = 176
  46. Alert sound = 36
  47. Attack sound = 1
  48. Injury frame = 187
  49. Pain chance = 200
  50. Pain sound = 27
  51. Far attack frame = 184
  52. Death frame = 763
  53. Exploding frame = 763
  54. Death sound = 59
  55. Speed = 15
  56. Height = 3670016
  57. Mass = 50
  58. Action sound = 75
  59. Bits = 4476934
  60. Respawn frame = 203
  61.  
  62. Thing 89 (Ammo Clip)
  63. ID # = 2007
  64. Initial frame = 870
  65. Width = 1310720
  66. Bits = 1
  67.  
  68. Frame 5
  69. Duration = 2
  70.  
  71. Frame 6
  72. Duration = 2
  73.  
  74. Frame 7
  75. Duration = 2
  76.  
  77. Frame 8
  78. Duration = 2
  79.  
  80. Frame 9
  81. Duration = 3
  82.  
  83. Frame 10
  84. Sprite subnumber = 5
  85. Duration = 2
  86.  
  87. Frame 11
  88. Sprite subnumber = 5
  89. Duration = 2
  90.  
  91. Frame 12
  92. Sprite subnumber = 5
  93. Duration = 2
  94.  
  95. Frame 13
  96. Sprite subnumber = 5
  97. Duration = 2
  98.  
  99. Frame 14
  100. Sprite subnumber = 6
  101. Duration = 1
  102.  
  103. Frame 15
  104. Sprite subnumber = 7
  105. Duration = 1
  106.  
  107. Frame 16
  108. Sprite subnumber = 5
  109. Duration = 2
  110.  
  111. Frame 17
  112. Sprite subnumber = 32769
  113. Duration = 1
  114.  
  115. Frame 21
  116. Duration = 1
  117.  
  118. Frame 22
  119. Duration = 2
  120.  
  121. Frame 24
  122. Duration = 2
  123.  
  124. Frame 25
  125. Duration = 1
  126.  
  127. Frame 26
  128. Duration = 1
  129.  
  130. Frame 27
  131. Duration = 1
  132.  
  133. Frame 28
  134. Duration = 1
  135.  
  136. Frame 29
  137. Duration = 1
  138.  
  139. Frame 30
  140. Duration = 2
  141.  
  142. Frame 31
  143. Duration = 2
  144.  
  145. Frame 52
  146. Duration = 1
  147.  
  148. Frame 53
  149. Duration = 1
  150.  
  151. Frame 55
  152. Duration = 3
  153.  
  154. Frame 56
  155. Duration = 3
  156.  
  157. Frame 60
  158. Duration = 5
  159.  
  160. Frame 61
  161. Duration = 25
  162.  
  163. Frame 67
  164. Duration = 1
  165. Next frame = 67
  166.  
  167. Frame 68
  168. Duration = 1
  169. Next frame = 68
  170.  
  171. Frame 71
  172. Duration = 5
  173.  
  174. Frame 72
  175. Duration = 5
  176.  
  177. Frame 73
  178. Duration = 10
  179.  
  180. Frame 77
  181. Duration = 1
  182.  
  183. Frame 78
  184. Duration = 0
  185.  
  186. Frame 84
  187. Duration = 10
  188.  
  189. Frame 85
  190. Duration = 1
  191.  
  192. Frame 86
  193. Duration = 15
  194.  
  195. Frame 87
  196. Duration = 25
  197.  
  198. Frame 88
  199. Duration = 5
  200.  
  201. Frame 89
  202. Duration = 3
  203.  
  204. Frame 97
  205. Sprite subnumber = 0
  206.  
  207. Frame 98
  208. Sprite subnumber = 1
  209.  
  210. Frame 226
  211. Duration = 15
  212. Next frame = 755
  213.  
  214. Frame 755
  215. Sprite number = 30
  216. Sprite subnumber = 10
  217.  
  218. Frame 756
  219. Sprite number = 30
  220. Sprite subnumber = 9
  221.  
  222. Frame 757
  223. Sprite number = 30
  224. Sprite subnumber = 8
  225. Duration = 5
  226. Next frame = 758
  227.  
  228. Frame 758
  229. Sprite number = 30
  230. Sprite subnumber = 7
  231. Next frame = 767
  232.  
  233. Frame 761
  234. Sprite number = 49
  235. Sprite subnumber = 14
  236. Duration = 10
  237. Next frame = 461
  238.  
  239. Frame 762
  240. Sprite number = 49
  241. Sprite subnumber = 13
  242. Duration = 10
  243. Next frame = 761
  244.  
  245. Frame 763
  246. Sprite number = 70
  247. Sprite subnumber = 1
  248. Duration = 6
  249. Next frame = 764
  250.  
  251. Frame 764
  252. Sprite number = 70
  253. Sprite subnumber = 2
  254.  
  255. Frame 765
  256. Sprite number = 70
  257. Sprite subnumber = 3
  258. Next frame = 770
  259.  
  260. Frame 766
  261. Sprite number = 48
  262. Sprite subnumber = 1
  263. Duration = -1
  264. Next frame = 768
  265.  
  266. Frame 767
  267. Sprite number = 44
  268. Sprite subnumber = 32776
  269.  
  270. Frame 768
  271. Sprite number = 44
  272. Sprite subnumber = 32777
  273.  
  274. Frame 769
  275. Sprite number = 44
  276. Sprite subnumber = 32778
  277. Next frame = 0
  278.  
  279. Frame 770
  280. Sprite number = 44
  281. Sprite subnumber = 32776
  282.  
  283. Frame 771
  284. Sprite number = 44
  285. Sprite subnumber = 32777
  286.  
  287. Frame 772
  288. Sprite number = 44
  289. Sprite subnumber = 32778
  290. Next frame = 0
  291.  
  292. Frame 773
  293. Sprite number = 29
  294. Sprite subnumber = 8
  295. Duration = 3
  296. Next frame = 776
  297.  
  298. Frame 774
  299. Duration = -1
  300. Next frame = 0
  301.  
  302. Frame 775
  303. Sprite number = 30
  304. Sprite subnumber = 6
  305. Duration = 3
  306. Next frame = 773
  307.  
  308. Frame 776
  309. Sprite number = 39
  310. Sprite subnumber = 10
  311. Duration = 3
  312. Next frame = 781
  313.  
  314. Frame 777
  315. Sprite number = 40
  316. Sprite subnumber = 9
  317. Duration = -1
  318. Next frame = 514
  319.  
  320. Frame 778
  321. Sprite number = 40
  322. Sprite subnumber = 10
  323. Duration = 3
  324. Next frame = 781
  325.  
  326. Frame 779
  327. Sprite number = 49
  328. Sprite subnumber = 10
  329. Duration = -1
  330. Next frame = 695
  331.  
  332. Frame 780
  333. Sprite number = 42
  334. Sprite subnumber = 11
  335. Duration = 8
  336. Next frame = 461
  337.  
  338. Frame 781
  339. Sprite number = 42
  340. Sprite subnumber = 11
  341. Duration = 8
  342. Next frame = 460
  343.  
  344. Frame 782
  345. Sprite number = 49
  346. Sprite subnumber = 10
  347. Next frame = 762
  348.  
  349. Ammo 0 (Bullets)
  350. Max ammo = 400
  351.  
  352. Ammo 1 (Shells)
  353. Max ammo = 100
  354.  
  355. Ammo 2 (Cells)
  356. Max ammo = 499
  357.  
  358. Ammo 3 (Rockets)
  359. Max ammo = 100
  360.  
  361. Pointer 424 (Frame 766)
  362. Codep Frame = 774
  363.  
  364. Pointer 428 (Frame 780)
  365. Codep Frame = 779
  366.  
  367. Misc 0
  368. Initial Health = 250
  369. Initial Bullets = 200
  370. Max Health = 500
  371. Max Armor = 300
  372. Max Soulsphere = 500
  373. God Mode Health = 500
  374. IDFA Armor = 300
  375. IDKFA Armor = 300
  376.  
  377. Text 81 81
  378.                          The Ultimate DOOM Startup v%i.%i                          Dirty Harry Dies Here!
  379.      DIRTY HARRY WAD     
  380. by Johnny Mnemonic           
  381.  
  382.  
  383. Text 30 30
  384. You got the BFG9000!  Oh, yes.The Big Fuckin' Gun!! OH MY!!
  385.  
  386.  
  387. Text 21 22
  388. You got the chaingun!Uhhh, M-16's RULE!!!!!
  389.  
  390. Text 28 29
  391. A chainsaw!  Find some meat!Hmmm, a bayonnet for an M-16?
  392.  
  393. Text 28 29
  394. You got the rocket launcher!A giant FLYSWATTER!!  COOL!!
  395.  
  396.  
  397. Text 23 23
  398. You got the plasma gun!Can you say: 'CARNAGE'?
  399.  
  400. Text 20 22
  401. You got the shotgun!12 Gauge auto loader!
  402.  
  403.